Olarte Melo, David Daniel (2007) Billar tutor para tres bandas. Project Report. Universidad de Nariño, Pasto.
|
Text
73252.pdf Download (2MB) |
Resumen
El diseño gráfico ha logrado penetrar en varios campos, es así como con el desarrollo del hardware y el software el diseñador puede intervenir con los procesos educativos que permiten facilitar la adquisición de conocimiento, por medio de las TIC´s en este caso la multimedia se desarrolla como una herramienta que permitirá crear un espacio virtual que facilite los conocimientos teóricos del deporte del billar. El producto multimedia se puede ver desde dos perspectivas diferentes, una desde el punto del autor del producto, que pretende dar a conocer la multimedia como un elemento que permita adquirir el conocimiento del deporte del billar según lo explicado en la herramienta, y el otro desde el punto de vista del consumidor el cual necesita o requiere utilizar una multimedia que le pueda ayudar a adquirir el conocimiento del billar. La representación virtual de ejercicios planteados hace que se facilite el aprendizaje del deporte ya las personas tienen mayor retentiva de los procesos explicados en forma visual al contrario de los que podemos apreciar en un libro que es totalmente estática.
| Tipo de Elemento: | Monografía (Project Report) |
|---|---|
| Palabras Clave: | Multimedia, billar, conocimiento. |
| Asunto: | N Bellas Artes > N Visual arts (General) For photography, see TR T Tecnología > T Technology (General) |
| Division: | Facultad de Artes > Diseño Gráfico > Trabajos de grado |
| Depósito de Usuario: | Monitor Biblioteca 3 Quijano Guerrero |
| Fecha Deposito: | 21 Abr 2026 14:58 |
| Ultima Modificación: | 21 Abr 2026 14:58 |
| URI: | http://sired.udenar.edu.co/id/eprint/18080 |
![]() |
Ver Elemento |


